王者榮耀2月21日英雄平衡性調整後怎麼樣英雄平

发布日期:12-02 作者:admin

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王者榮耀手遊2月21日給英雄做了平衡性調整,對於此次的調整還是有明顯的效果的,裡面雖然有削弱也有增強的,但是具體調整,玩家和小編一起來了解一下。

1、劉禪

劉禪小朋友是一位名副其實的拆遷高手,因爲他的技能能夠直接對敵方建築造成等量的傷害。但在實戰當中,我們發現劉禪並沒有太多越塔突襲的機會,因爲貿然越塔的風險實在太大了。但是機智的劉禪學會了利用敵方建築零件修復自己的熊貓機器人,讓他能夠在敵方的禁地更好的保護隊友。

被動:增加效果:對敵方建築每次傷害時回覆:100(+14*英雄等級)點生命值

2.、趙雲

趙雲作爲一個戰士擁有過於強大的突進能力,能夠穩定地威脅到敵方後排輸出英雄,這對許多沒有位移能力的法師和射手是不夠公平的;

我們認爲,在小規模的作戰環境中,趙雲依舊能夠利用他多段位移產生的機動性優勢對短腿輸出英雄形成壓制;

但在正面的5V5團戰中,我們希望通過限制趙雲的突進距離,使得他需要在開戰前獲得更好的位置,才能保持對後排足夠的威脅力;

通過基本移動獲得更好的開戰位置是精英戰士玩家所區別於普通戰士玩家的重要標準,同時適當的移動需求也使得其他英雄面對趙雲時能夠獲得更多的對抗機會;

我們希望此次的調整能夠解放更那些面對多突進陣容毫無還手之力的英雄,讓更多的英雄投入到王者榮耀的戰鬥中來

1技能:位移距離:400 —— 350

「怎麼會啊?再說了,夫人才剛剛生完孩子身體,還需要休息啊,我們去看看就行了。」張媽執意要和夜辰昴還有慕瀟瀟一起去探望孩子。夜辰昴和慕瀟瀟也沒有辦法了,正好多兩個人也能夠替他們兩個人找找自己的孩子。夜辰昴也只好實話實說,「其實張媽我們兩個人也不知道孩子到底長什麼樣,我們兩個人也在找呢。」

1技能:強化後的普攻距離:600—— 500

1技能:強化普攻傷害:85()()——65(+9/Lv)()

2技能:傷害:105()()—— 120()()

3技能:位移距離:700 ——650

3、橘右京

橘右京整體的輸出能力遠高於戰士的平均水平,同時我們也注意到,以肉裝爲主的橘右京不僅輸出超高而且生存能力極強,在對抗中給對手帶來了極大的困擾。所以我們將調整橘右京主要輸出技能的傷害構成,下調基礎值並提升其加成係數。最後我們調整了他的職業定位,和推薦裝來貼合橘右京目前的玩法。

定位:戰士/刺客 → 刺客/戰士

推薦裝優化

1技能: —— ()

3技能:140(+60/Lv)(+Ad) ——(+Ad)

順,以師弟如今的功勞與聲望,若再不當本門的大長老,我擔心……」林軒嘆了口氣,師姐話已說得清楚明白以極,若再推辭,於情於理,都有些說不過去。反正只是一個虛名而已,何必讓師姐繼續爲難下去。「好吧,師姐既然說得清楚,那小弟也只能恭敬不如從命。」林軒無奈的點了點頭顱。「如此甚好,我一會兒,就會去像全派宣布,。

4、不知火舞

舞的被動技能使得她能在非常安全的環境中對敵人造成很高的威脅,對於大多數對手來說,這並不是一樁對等的交換;一般情況下,我們認爲一個能造成相當威脅的英雄,同樣需要承受足夠的風險,這是對抗的基本原則;而舞在擁有不錯射程的情況下還擁有非常優秀的機動性,使得她在戰場中幾乎可以不承擔任何風險,這對於一個近戰英雄是相當誇張的;另一方面,我們同樣過高估計了她的操作難度,在一定程度上縱容了她在技能上的強大特性,造成了玩家的不良體驗;

經過長期的討論與測試,我們最終決定,儘可能保留舞在對抗過程中的強度,但對她靈活嫵媚的身姿進行適當控制(當然最頂尖的不知火舞使用者依舊能夠輕鬆秀翻全場)

我們剝離並削弱了她最核心利用2技能POKE後觸發被動逃生的技能組合,同時提升了不知火舞作爲一個刺客在近身過程中的搏鬥能力,優化被動忍蜂的觸發使其更爲穩定,希望玩家能夠獲得更多技能COMBO的思路,而不要僅僅依賴她的POKE能力;

被動:位移距離:450 —— 400

普攻:普攻二連擊觸發忍蜂強化 → 脫離戰鬥後獲得忍蜂強化效果,使得下一次普通攻擊直接釋放忍蜂

5、 荊軻

受益於某些裝備的調整,肉裝荊軻在王者峽谷中大放異彩。但是純肉裝的刺客並不是我們所鼓勵的方向,因爲刺客是一種高風險高回報的職業,但是偏肉裝的打法,讓荊軻可以非常安全的進行輸出甚至可以肆無忌憚的開團。所以我們將原被動觸發比例回血,調整爲點數(依賴攻擊力加成),其它輸出技能下調基礎值,並大幅度提升加成係數。我們希望通過本次調整,讓荊軻從新樹立屬於她的刺客信條。

被動:回復已損生命25% ——回復150(+25*英雄等級)()點生命值

1技能: ——; 100()()

2技能:390()() —— 150()()

3技能:450()() —— 200()()

6、武則天

經過了很長一段時間的沉寂,我們認爲武則天的能力已經不太能夠匹配當前版本對抗環境下中路法師的位置了;

她需要長時間的發育,她的腿很短,面對突進陣容時尤爲無力,她的對抗手段單一,只能夠適應防禦塔前的陣地攻防。。。

在與衆多武則天玩家討論後,設計團隊提供了這套方案,在不過多提升武則天技能傷害的同時,爲她的戰術選擇與近身對抗提供了更多的選擇;

當然,被大家詬病較多的技能藍耗我們也進行了一定的優化,相信重裝上陣的女帝能夠在戰場上獲得一席之地

被動:替換爲:武則天脫離戰鬥後會獲得50點移動速度同時每秒回復1%最大法力

1技能:240()()—— 350()()

1技能:增加效果:原被動移爲1技能被動

2技能:190()()—— 250()()

2技能:增加效果:命中敵人後提升自身移速持續1秒,命中敵人後減少敵人移動速度持續2秒

2技能:基礎藍耗:120 —— 90

3技能:500()()—— 750()()

3技能:CD:秒 —— 秒

3技能:增加效果:開啓後獲得敵方視野持續3秒

7、後裔/艾琳

后羿/艾琳 是所有射手中控制性能最強的,這使得后羿/艾琳 相比其它射手擁有更好的輸出空間。在本次調整中,我們對大部分射手的攻擊距離做了一定上調,后羿/艾琳作爲沒有位移特性的射手,射程上調幅度較大,這會進一步放大他們的控制特性。所以我們在此次更新中,略微下調后羿/艾琳的生命和護甲,我們希望后羿/艾琳依然擁有超高的輸出,並更好的利用自己的射程優勢,而不是與敵人進行站樁輸出。

基礎生命:3297(英雄等級)——3182(英雄等級)

基礎護甲:89(英雄等級)—— 86(英雄等級)

8、諸葛亮

諸葛亮擁有超強的單體爆發和位移能力,一旦大招元氣彈直接擊殺敵方英雄,就會立即觸發被動法球,對敵人造成成噸的傷害。很多勇敢的玩家站了出來,幫助殘血的隊友抵擋元氣彈,但在實戰中,對局的情況是很複雜的,大部分時候元氣彈是在友軍之間擦身而過,直接命中後方殘血隊友。所以我們調整了元氣彈的碰撞大小,讓這個玩法更加清晰,反制更加可控有效。另外我們也注意到,很多時候諸葛亮成爲了一名專注打野的法師,我們並不反對這樣的打法,但我們希望諸葛亮整體的清野效率和大部分英雄保持在同一基準線上,所以我們將移除諸葛亮被動對非英雄單位的額外傷害。

被動:移除對小兵野怪的額外傷害 

3技能:元氣彈寬度:200 —— 300

9、李元芳

當初的設計我們似乎過多的考慮了敵人對元芳的反制,棄之可惜食之無味來形容大耳朵簡直太貼切不過,我們決定在其他方面去控制元芳的強度,而不是在特色的被動上。

被動:更改優化諦聽警示表現形式,諦聽警示特效不再會被敵軍看到。

10、張飛

作爲最早一批登陸王者峽谷的英雄,似乎在能力上已經顯露出疲態,漫長的積攢狂意值,和王者榮耀緊張刺激的遊戲節奏,讓張飛總是無法跟上團隊的步伐,我們在狂意的獲取難度部分進行了增強。

1技能:每命中一個非英雄單位增加1點狂意

2技能:使用即增加狂意,如給其他英雄套上護盾額外增加1點狂意

3技能:傷害:400()()—— 500()(+)

11、吉思汗

我們希望成吉思汗能夠依靠草叢獲取一定的速度與輸出優勢,這種優勢幫助他消磨敵人血線,保證自身安全。但現在的情況看來,利用草叢強化普攻,然後使用一次大招並觸發印記傷害,這一套連招讓成吉思汗的爆發有些超標。並且成吉思汗常常能夠依靠草叢,神出鬼沒的使出這一套連招,留給對手的反應時間十分有限。因此,我們決定適當降低這一套的輸出,使之更符合持續輸出型英雄的定位。

被動:每箭傷害:+ Ad —— +

3技能:傷害:180()() ——160()()

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