王者榮耀S9不知火舞最新玩法S9不知火舞打法攻略

发布日期:11-30 作者:admin

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王者榮耀從S8賽季開始後,中路對決就變爲諸葛亮和不知火舞得平分秋色。兩位都能在當前版本擁有較穩定的輸出以及生存能力。那麼王者榮耀不知火舞怎麼玩的更厲害呢?在S9中不知火舞應該怎麼去玩?今天奇游網小編就給大家帶來王者榮耀S9不知火舞的最新玩法攻略。

其實,李肇的分析,靳商鈺與凌雲也早就分析過了,所以這才是問題嚴重的根源所在。「李大哥,這樣吧!既然朝廷對你的這一行很是認可,那你就借著這個特使的權利,多與那東海王溝通交往,也許以後真的能夠用上!」「好!那,那公子你準備如何行動!」「行動!只要那些個殺手死士沒有查清楚,咱們就不能暴露!否則就會讓背後的黑手占了便宜!算啦,這些天,我也不遠走,就在府中待著,而你也可以休息一下!」說到最後,靳商鈺也是緩緩的從座位上站立起來。

【技能介紹】

耳朵,隨後吞了一口唾沫:「算了,皇后,還是你來說說。」「臣妾遵旨。」那宮裝美人盈盈一福,隨後轉過頭顱,未語先笑:「此酒是本宮釀造,就由我來像道友解說。」「有勞娘娘。」「九聖靈酒,顧名思義,是用九種真靈的真血爲原料,再加上數百種奇花異草釀造,論效果,更勝過傳聞中的百花釀,便是比之蟠桃聖果,珍稀程度也相。

被動技能:忍蜂

解析:該技能爲不知火舞擁有高機動性的關鍵,釋放技能後便可向左手輪盤方向翻滾,可利用該機制打出更多華麗的技能combo。該技能另一效果爲脫離戰鬥後釋放忍蜂,可以加成自身的控制和傷害能力,同樣該技能也可觸發翻滾。

乾貨解析:1.不知火舞翻滾時不爲霸體狀態,因此若在釋放技能時被控制,則不會翻滾。

2.不知火舞的被動只有在脫戰後會觸發,若觸發後仍爲脫戰狀態,則不會刷新下一個被動。

3.該被動忍蜂與大招必殺忍蜂異曲同工,在技能連招中兩者可互換使用順序。

一技能:飛翔龍炎陣

解析:不知火舞唯一的擊飛技能,作爲技能連招中不可或缺的一部分,相比大招更容易打出瞬間控制,但該技能卻不適合先手打距離較遠單位。該技能基礎較高,ap加成中等,前期多次使用該技能快速清理兵線。

乾貨解析:1.該技能實際施法距離約爲指示器兩倍,利用該機制可以控制到更多的單位。

2.若用該技能先手且隊友給不出其他控制的情況下,儘量避免翻滾後在使用忍蜂,這樣往往容易使敵方成功逃脫。

3.若想使用該技能後再次使用被動或大招回推,應保證敵方在指示器範圍以內。

二技能:花蝶扇

解析:該技能功能比較全面,集減速,減抗性與一身,且該技能的命中率決定了不知火舞的gank成功率以及poke能力。因爲該技能的釋放是有彈道效果的,所以在使用時應作出一定的預判。該技能不論是冷卻時間還是技能傷害等都有明顯加成,爲不知火舞的核心所在。

乾貨解析:切忌太過依賴二技能的命中,到後期時及時二技能未命中,直接使用其他技能連招也可對敵方後排造成致命威脅。

三技能:必殺·忍蜂

解析:該技能爲不知火舞最爲強勢的aoe技能,傷害極高且容易命中,命中後的會減少敵方的攻擊力可極大地限制敵方的輸出。但該技能需要能量較多,使用時應注意自身的能量,避免出現切入後無能量的尷尬。

乾貨解析:1.該技能實際距離比指示器多一個身位。

2.該技能命中只可減少敵方的物理攻擊,並不會減少法術攻擊。

3.逃跑時,優先使用該技能,(一技能使用後存在短時間的停滯),該技能的長距離位移配合被動可使不知火舞迅速逃脫。

技能加點:主2副1,有大點大

「不了,剛從坊市出來,該買的都已經買了。」崔浩聞言,搖了搖頭的說道。白皙青年見此,也沒有多說什麼,他熟知宗門弟子,大都喜歡單獨行動,而且他們之間才剛剛相識,在一起多少會有些彆扭,不過等以後相處久了,就會和他們幾人一樣,聚在一起活動。接下來,這幾人就和崔浩告辭,並朝坊市方向走了過去。

【召喚師技能推薦】閃現/終結/淨化

三種召喚師技能各有千秋,下面進行詳細解析。

閃現,該召喚師技能可以方便不知火舞更快的切入戰場進行收割,能起到出乎意料,猝不及防的效果。不知火舞在任何情況下都可攜帶該技能。

終結,該召喚師技能可以使不知火舞輸出最大化,一套技能加終結能百分百秒殺敵方後排,容易對敵方後排形成較大的威脅,但攜帶該技能容易造成不知火舞容錯率較低,一個失誤往往相當致命。

淨化,該召喚師技能適用於對面有強硬控制型英雄,攜帶淨化能保證自身操作的流暢性。

【銘文推薦】

藍色:調和*10 綠色:7獻祭+3心眼 紅色:夢魘*10

解析:藍色銘文選擇調和的原因與出裝有著莫大的聯繫,在後文中再做詳細分析。綠色銘文選擇7獻祭+3心眼是爲了湊夠5%的冷卻,同時攻速加成以及法術穿透。可以使不知火舞更好地壓制敵方中單。

紅色銘文選擇夢魘,既有法術強度,又有法術穿透,保證了不知火舞前期地輸出。

【出裝推薦】

前期出裝:提神水晶+提神水晶+神速之靴+痛苦面具

解析:因爲銘文攜帶是10調和,因此前期選擇兩個提神水晶出門,可以使不知火舞的每五秒回血158+,而不知火舞本身生命值只有3500左右,因此前期該續航能力遠大於出弒神之書等續航裝備。

神速之靴可以保證不知火舞的遊走能力。之後根據實際情況再選擇合成鞋子的種類。

痛苦面具爲不知火舞的核心裝備,該裝備加成較爲全面,且其被動折磨可以完美配合不知火舞的二技能。

中期出裝:冷靜之靴+痛苦面具+迴響之杖+博學者之怒

鞋子通常情況下選擇冷靜之靴,15%的冷卻縮減可以明顯減少不知火舞大招的冷卻時間,極大地提高不知火舞的參團率。若敵方存在墨子等控制型英雄可選擇抵抗之靴;若敵方抵抗之靴較多,可選擇出祕法之靴提高前期輸出;若己方前期節奏較好,可以出疾步之靴提高gank效率。

迴響之杖可以使不知火舞具有更強的aoe傷害,提高不知火舞的poke能力,同時其被動也可因不知火舞的二技能多次觸發。

博學者之怒可提供較高的法強,使不知火舞具有一套秒人的能力。

後期出裝:冷靜之靴+痛苦面具+迴響之杖+博學者之怒+虛無法杖+噬神之書

弒神之書的出裝順序一直存在著爭議,因到後期時不知火舞的續航能力較差。因此若敵方前排較少,先出弒神之書可以使火舞在團戰中持續輸出。若敵方有超過兩個魔女斗篷,必然要先出虛無法杖來增加輸出。

【實戰解析】

因爲不知火舞前期的清線能力較差,面對的也都是諸葛亮高漸離這種壓制能力較強的英雄,因此應多利用草叢來進行伏擊,當發現敵方清線時,應果斷出擊,壓低敵方血量。同時,若野區爆發團戰,不知火舞也不要去管,沒有什麼是比先到二級重要的。當遇到敵方強壓時,不要太吝惜自身血量(續航能力高),果斷上去用血換兵也能使自己在前期不被壓制經驗。若己方打野未能在一分鐘三十秒時到達四級,不知火舞應主動讓兵線讓其發育。

中期,不知火舞冷卻時間較短,可多利用大招快速清兵後去其他路gank,中野輔三聯動是當前版本最受歡迎的套路,頓時出現的三人往往容易使敵方潰不成軍。Gank時,若敵方不爲宮本武藏等強控型英雄,不知火舞完全可以先手打出控制,配合隊友打出控制。

後期,不知火舞的輸出能力非常恐怖,僅僅一個二技能便可使得敵方後排三分之一血,因此團戰前應多用二技能消耗敵方,並時刻注意自身能量值,若能量低於一半一下便應停止釋放,以免團戰突然襲來時,不知火舞卻沒有能量進團輸出。當不知火舞對敵方消耗到敵方血量較少時,己方便可強開團,這時不知火舞便應多走位,當發現時機合適便入團收割,打出爆炸輸出。之後再撤離團戰中心,再次利用二技能消耗,準備第二次入場,周而復始,贏得團戰勝利。